本日ツイッターで話題になった『会心率100%いける説』について自分で調べてまいりました。
ウェンティの会心率を盛りまくってみました。
会心率の内訳
・基本値:5%
・天空の弓:16.2%
・聖遺物:25.7%
・狂戦士
2セット:会心率+12%
4セット:HP70%以下で会心率+24%
・美味しそうな「お肉ツミツミ」会心率+20%(300秒)
※狂戦士は合計で会心率が36%上がります
合計会心率:102.9%
ステータスをそのまま見れば100%の確率でダメージが1.7倍になることになります。今まで会心率80%は上限との説が有力でしたが真相を確認してきました。
実際に3分ほどアルマジロを叩いてみた
ぺしぺし
ぺしーん
およそ3分間、100回以上攻撃してきました。会心が出なければ75なのですが、会心時の数値である129以外の数字は一度も出ませんでした。会心率は100%出ていると考えて良いのではないでしょうか。少なくとも80%が上限というのはガセだったようです。
80%上限説はベータテスト時の海外記事の誤訳が原因との話があり、やはり自分で確認することの大切さを感じますね(‘ω’)
ダメージ計算式(暫定)
(キャラクターの攻撃力+武器の攻撃力)×(100%+攻撃力○○%UPの合計値)+(聖遺物の攻撃力+〇〇)=基本攻撃力
基本攻撃力×スキル(天賦)%×(100%+物理(または元素)ダメージ〇〇%UP)×※会心時のみ(150%+会心ダメージアップ%)=ダメージ
※モンスターの防御力は無視しています
会心の倍率は計算式の最後にかかってくるので効果が高いです。しかしながら会心率はメイン効果で発動するのは聖遺物の『冠』のみのようでなかなか盛りづらいのが実情です。会心率を上げるのがよいか攻撃力UP系を付けるのがよいか、最適解を考える必要がありそうですね。
余談ですがもしかすると会心率をマイナスしてくるモンスターもいるかもしれません。今後も研究が必要そうです。
コメント
検証おつかれさまです。
100%が可能となるとより会心率需要が上がりますね
特に蒸発融解を狙うアタッカーは確実に会心乗せたいので助かります
旧貴族武器を使うと80%を余裕で超えてしまうので悩んでたのでかなり助かりました